灵魂系列在电玩界是广受玩家欢迎的游戏,如今又多了新选择-仁王。
带有日式和风元素,看惯欧式风格刚玩就会觉得耳目一新。
游戏以史实人物威廉(三浦按针)为主角,以外国人的观点来看待日本奇幻战国史。
PS4版一开始能选择剧院和流畅两种模式,反正仁王也不是以画面为重的游戏还是流畅度最为重要,刚开始玩就让我感受到SIE肯定协助暗荣不少技术,完全没有无双那种廉价的打击感,武器击中目标的手感相当扎实。
双刀:伤害不高但是速度快
长枪:攻击距离长
每一种武器都有不同的特点和长处也可自订武功招式,还分有上中下段的架式可选择,招式丰富也有明显变化。
上:以攻击为主但是耐力消耗大
中:兼具速度和攻击
下:速度为重节省不少耐力
因为加入了百鬼夜行的奇幻要素许多敌人都是以日本古代妖怪为原型,其中当然也少不了强敌,像是乌鸦天狗,在前期可说是小BOSS般的存在。
还好游戏里也有火枪大炮这类的远程武器,才不至于每次都要近距离战斗。
有看过地狱少女的话对于轮入道应该不陌生,也算是前期比较难对付的妖怪,特别是持续的燃烧状态,每次战斗完最少都会耗费一颗仙药。
还有一点就是有些BOSS攻击后的周围都会带有常世会阻碍主角的耐力回复,除了用攻击后的残心来净化就是尽速远离。
战斗跟血源诅咒有很大的不同,大多战斗是以格挡代替回避,所以耐力不足的话看时机喝御神水也是很重要的战斗技巧。
仁王里还有许多不同能力的"守护灵"平时攻击可累积召唤能量。
神社就像是黑暗灵魂里的篝火可升级选择木灵庇护(前提是要找到失散在地图各处的木灵)。
选择忍术阴阳术也能把一些不必要的武器防具直接奉纳以取得升级各项数值的黄魂,如果卡关过不了也能召唤稀人(其他玩家)前来帮忙。
只是玩到后来游戏缺点也逐渐浮现出来,仁王本质算是刷宝游戏(戏称为农王)所以时常会带满不少装备,要说比较多高?大概就像是边缘3那样打开冰箱就有武器掉出来,也是因为这样武器犹如免洗筷没什么价值和成就感,就算是王武可能没多久就丢到神社里奉纳。
挑战血刀塚所取得的装备也好过在地图里捡到的武器,导致锻造系统变得可有可无,只有补充弹药箭矢消耗品道具才会光顾武器店。
虽然暗荣在地图设计花了不少巧思,但是敌人类型太少,玩到后来已经没有新鲜感支线任务也是主线BOSS来客串很快就失去了挑战动力,也没有多结局路线和任何选项。
威廉在游戏里也很影薄只是个听命行事的工具人,原本以为这位是女主角却也没什么戏份,看的出来暗荣也不重视仁王的剧情。
攻击类型的阴阳术也很稀少几乎都以辅助为主,有些关卡更是充满着明显的恶意,奈落陷阱滚石机关多到有点烦,敌人又常躲在角落埋伏或围殴,在立足点不多的地方多个火枪兵不然就是在高处丢掷炸弹甚至是蝙蝠突然冲出来将主角推落至谷底。
抓技不能防御也是让我极为不满的地方,海坊主这关场景非常暗一不小心还会突然溺毙。
有些BOSS强度也是失衡,飞缘魔更是初期的恶梦,就算装备抗麻护符中了麻痺音波依然毫无招架之力。
回归仁王的优点,想不到PS4线上模式还有这么多玩家主线倒是很快就通关,优化也不错流畅模式非常稳定,反而是PC版优化差连线模式也早就人去楼空,再次衬托了主机平台的优势。
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