贝吉塔贝吉塔  2020-06-11 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  155 
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秘境之柱是一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅。

简介

上市日期:2020/03/05(Steam)
人民币售价:30元


评分:
游戏性:5/10
剧情:4/10
美术与音乐:4/10
关卡设计优劣:7/10
游玩难易度:6/10
推荐程度:7/10

游戏性5/10

扎扎实实的数学游戏,在每个柱子中来回切换魔石,闲暇时消耗一点精神来动脑还算不错的选择。

本游戏只有一种游玩模式,只有一种逻辑,关卡变化也不多,甚至出现同种地图,只是数字不同而已的复 制关卡,虽然要设计出逻辑缜密的游戏是非常困难的,但是一直使用同种地行也太偷懒了吧。

还有一点特别要讲的是它的互动性很差,有时候有没有点到魔石自己都不太清楚,有的时候点错又要重来一次,关卡的思考又被打断,难免有些烦躁。

剧情4/10

剧情讲述一位旅行者到某个国家贫瘠的惨况,得知国家被施予某种魔法,长出一堆石柱,使得水源无法畅通国家,国力日渐低下,变成这副惨况,身为旅行者就是要把别人国家的问题解决,有何不可?

剧情对于整个游戏来说可有可无,没啥带入感,只是很强硬地给了一个为什么我们在做这件事情的理由。

美术与音乐4/10

本作的美术与音乐展现相当少,很难评断这是一个好的项目。

美术方面,在过场动画中表现算不错,风格少见显得独树一帜,很有印度风情的风格。

音乐方面,游戏关卡中的音乐一般,音效方面也没有特别突出。

换句话说,这整个项目真的是没存在感到一个极致,没什么我特别好说的,连我YT想要搜寻个OST都没有结果,我也很难找范例给你们看。

关卡设计优劣7/10

说实在的,这种逻辑思考游戏,关卡设计师都是我最敬佩的人物,我很难想像这种游戏的关卡设计讨论是怎么样的一个探讨,肯定是令人十分着迷的会议吧。

总而言之,虽然游戏中没有什么太多变化的道具、场景、剧情,整体来说十分朴素,但是游玩体验还算不错,至少总是有几关让我卡了很久。

而且关卡基本上都十分直觉,有些关卡我只是偶尔乱想乱动,就摸出答案了,大部分关卡复 杂程度都不会很高,乱摸乱动就会有些想法,去实践之后就发现,嗯?就这样喔?然后就下一关了,本游戏有100关,可能有个40关都是这样的感觉突破的。

连这种逻辑思考的游戏都可以让玩家这么直觉的就完成游戏,只能说关卡设计真的很强,或是真的太简单了-.

游戏难易度6/10

如「关卡设计优劣」所述,本作我认为是十分直觉的逻辑思考游戏,稍微转个弯,就能看到不同的答案。

但话说回来,作为一个逻辑解谜游戏,该有的门槛还是有的。虽然我嘴上说的好像很简单一样,但我相信还是会有很多人玩了之后,就会有逻辑死去的感觉,急着想退坑。

推荐程度7/10

优点:
√适当难度的逻辑解谜
√印度文化?


缺点:
×点击魔石的提示不够明显,常常不小心点错,导致重来;重来后思绪中断,很费神

总结

价钱部分,人民币30元对小品游戏来说是相当适合的价格,不高也不低,本游戏总共有100关,就内容而言就值回票价了,历史新低25%off,由于价格已经够低了,我认为是没有必要再等特价了,原价就给他入手了啦。

本作实在非常平庸,没有什么特别有特色的点好讨论,中规中矩的解谜游戏也没有什么不好,极具逻辑性的游戏是我非常乐见的游戏类型,活化大脑,让你从日常的死板生活稍微解脱,换个思考方式,何尝不是个优良运动呢?

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贝吉塔
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再见特兰克斯,再见布尔玛,再见,卡卡罗特。

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