哆啦A梦哆啦A梦  2020-06-06 14:01 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  41 
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前言

刚发行的时候,我就已经在考虑到底要不要入手这款游戏了,可是我没有马上入手,因为游戏中没有什么很创新或是爆发性的机制或是报导,于是我的冲动马上就被压下来了,加上这款游戏原价144元,已经是个需要慎重考虑的价钱了。

在游戏发售后的一个礼拜,果不其然评论大多都是:粉丝向游戏、IGN七分、没有深度的游戏等负面评论,但我还是输给我的欲望,马上买下来体验一下这款还在热度中的游戏。

正文

《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,此游戏不包含合成系统、建筑或者摧毁方块的能力,反之专注于迷宫探索。玩家可以探索随机生成且充满怪物的地下城,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找隐藏在地下城内的宝藏。本作无职业系统,玩家可随意地使用任何武器或装甲,而不受角色职业的限制。


上市日期:2020/05/26(Mojang)
人民币售价:144元


评分
游戏性:6/10
剧情:4/10
美术与音乐:8/10
关卡设计优劣:4/10
游玩难易度:6/10(1.8~2.4倍难度Solo)、4/10(预设难度)
推荐程度:4/10(单人)、6/10(多人)

游戏性6/10

很明显的,这是个Diablo-Like游戏,各种方面都继承了Diablo系列该有的东西,删去了许多复 杂的内容,只留下干净易懂的「六格装备」、「武器附魔三选一*3」;这样的操作我认为是弊大于利。

首先装备的部分,一把近战武器、一件衣服、一只远程武器,整体武器的种类满多的,我还没有全部体验过,不过各种武器的手感都不一样,差别十分鲜明,我认为这是很好的感觉,让每个玩家根据不同手感习惯选武器,而不是每把武器玩起来都一个样,重复 性高;

衣服的系列只有几种在跑,变化不多,但是不论装备、武器,都没有繁杂的属性,只有很基础的「生命」、「攻击力」等你一看就会懂得基础数值,优点是一看就懂,不用在旁边准备纸笔跟工程计算机算一堆公式。几乎可以不用动脑,看数值配装备;缺点是过于简化,可玩性不够高。

游戏中的货币「绿宝石」现版本用处也不大,只能回营地时可以向铁匠与商人购买道具及法器,但是跟商人换的武器是随机获得的,基本上很难拿到你想要的,于是你又把武器分解掉,然后又拿到绿宝石,反复动作,虽然没什么毛病,但感觉就是哪里怪怪的。

法器的部分,目前种类也很多,但有些过于不平衡,导致少数法器一直出现在台面上,压过了其他法器出场的时间,例如:「毒蘑菇」、「弱化之锣」的搭配。

再来,现版本不管是连线还是单人游玩,BUG都不算少,像是尾王的时候卡在空中,好友一加入游戏就死亡等等。
综合以上而言,游戏装备多样,但是数值过于简化,复 杂度不够;游戏货币用处太少;法器不平衡;BUG不胜枚举。虽然整体游戏是好玩的,但是游戏深度不够,没办法长期留住玩家。

<武器附魔三选一><穷酸的装备栏位><游戏中唯二可以消耗钱的地方>

剧情4/10

剧情描述某位小矮人拿到了一把法杖,得到力量的他开始干尽坏事,勇敢的冒险者要去阻止他。

浅显易懂,单纯的叙事,没有伏笔、没有转折、没有深度的剧情,没啥好讨论的。

美术与音乐8/10

整体画面清爽、地图怪物明显清晰、场景明亮不昏暗,这项目在我心目中加了很大部分的分数,因为大部分的Diablo-Like都承袭Diablo的黑暗血腥地城的风格,我自己玩久了会稍有不适,所以通常玩不久就退坑了,但这款地下城就差很多了,不会晕、不会不耐烦、玩了一整个下午加晚上也不会有视觉疲劳的感觉。

音效很大部分的承袭了Minecraft的大部分声音、打击、触发等音效,熟悉Minecraft游戏的人玩起来不太会有违和感,不熟悉Minecraft系列的玩家玩起来应该也是别有一番风味。

音乐不予置评,整个游戏下来我音乐全关的,都听自己的歌:(。

关卡设计优劣4/10

地图虽然是随机生成的,但是地形多样性极低,我大概逛了一个下午,地形差不多就背起来了,就那几个地形绕来绕去,而且还有很大部分的地形是必定生成,不用浪费太多时间记地形。

宝箱的部分极度不平衡,目前游戏一共有九张地图加五张隐藏地图,但是地图的长短跳痛,有些两分钟就逛完,有些光解完任务就五分钟起跳的都有,宝箱数量也很跳痛,偏偏每张地图掉落的武器都不太一样,搞得有些装备的掉落率变得很感人。

举例来说,「烈焰锻造场」的「秘密」至少都有5~6个,宝箱数量1~10+个不等,因此我在取得该地图「聚爆弩」的途径很多;「红石矿山」的秘密必定只有一个,而宝箱也只有2~6个不等,导致我想取得「Auto弩」极度困难,只能靠BOSS跟小BOSS拚运气,相较于「聚爆弩」途径相差有如天地之别。

游戏难易度4/10(预设)

这款游戏我从头到尾都是跳级(1.8~2.4)在打,预设难度实在是太低了,基本上就是小孩子难度,尾王与小王的难度也很低,基本上没接触动作游戏的人都可以过(吧),怪物种类少,定位与清除顺序明确;BOSS与小BOSS的技能太少,顶多就两三招,感觉起来就是在打比较肉的石头而已,一点BOSS的紧张感都没有。

推荐程度4/10(单人)、6/10(多人)

优点:
√情怀
√装备变化多样
√武器装备系统简单易懂
√画风清晰,十分舒服


缺点:
×武器有无好附魔差异极大,好至整个人起飞;烂至整把废掉完全没用。
×武器装备系统太好懂,深度不够
×地形太少
×价钱贵,游戏时数短
×BUG多,大多是会影响体验的类型
×法器不平衡
×剧情缺乏深度
×宝箱数量跳痛,有些地图很多有些很少
×地图长短跳痛,短至两分钟内,长至五分钟起跳


整体来说,是一款不良的半成品:内容不够丰富、地图少地形少、道具不平衡、怪物种类少又不平衡、BUG多、装备掉落途径跳痛。是款一点都不深思熟虑就出世的作品。虽然仍有可玩的地方,但是这款绝对不是Diablo-Like的首推或入坑之作,只能算是轻松小品。

这个内容,这个素质,绝对不值144这个价钱。基本上8~15小时内可以把所有内容都通关,除非后来的DLC使我另眼相看,否则这样的游戏内容与时数,实在是有损于Minecraft这个IP。

想入手的玩家,趁还热门的时候赶快入坑在朋友间制造一个新话题;没朋友的话,绝对有更好的Diablo-Like类型游戏,论游戏性,玩哪款都好,但绝对不是这一款。

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你看,不倒翁站起来了,大雄也可以自己站起来啊!

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