今年挑了几个日本一公司的游戏来玩,定价高、时数却不超过10小时,且不耐玩,高度怀疑是骗钱之作。直到玩魔女与百骑兵2,2017年发售,内容和时数很正常,令人感慨现今日本一公司的堕落呀...
简单标题画面,没OP动画却有主题歌曲,整个游戏共有三首歌,可以拨点钱做OP吗?
世界流行着魔女病,感染上的女孩会慢慢死去,额头睁开第三只眼,灵魂被魔女取代,变成拥有魔力的魔女,是普通人类的畏惧对象。
最终妹妹不敌病魔,还是变成魔女了,但变化不完全,在失去意识时变回人类,而人类状态下失去意识则变回魔女。亚玛莉耶得知后,决定把妹妹藏起来...
亚玛莉耶虽然加入讨伐队,但是战斗能力跟普通人一样,看到魔物腿软...亚玛莉耶这个人令我难以喜欢,表面对他人很温柔有礼貌,在战场上行妇人之仁,造成无谓死伤,只要碰上妹妹事情,绝对以妹妹优先,道德良知什么的立刻丢掉,翻脸很快,完全没有主角典范。
说的好!
故事以废柴主角展开,不过玩家实际操作的是魔女使魔-百骑兵,它在姐妹俩间跑腿,打敌人清除障碍,执行秘密任务,本游戏玩法主要就是在地图穿梭打怪物为主。
由各小地图组成的大地图,随故事剧情开放。
游戏画面看起来不错,周围起雾有点梦幻,瀑布和水纹做得漂亮,可惜变化很少,大都是换个颜色的森林,背景音乐随机选曲,不是场景专属音乐,连怪物也是稍微改变就当是另一种,看得出来自同一系列。
依据百骑兵装备的武器会有不同攻击属性,针对敌方弱点快速切换,是不是很像伊苏系列呀?
职业系统,从六种职业选三种,战斗中可随时切换职业,玩家只能操作百骑兵一个人,废柴姐和魔女妹无法操控也无法入队伍,请玩家自立自强!
武器装备画面,一次装备五种武器,可达到五连段攻击。每种职业擅长的武器不一样,可学习技能也不一样,玩家依照自己的喜好选三种职业上战场。
用错武器打敌人完全不痛,请适时切换职业,没有一种职业可以从头玩到尾。
本游戏设定连续攻击,没有缓和时间,也就是玩家可以秒杀敌人、敌人也可以秒杀玩家。不能无脑乱打,而是要冷静看情况喔!
成功回避敌人攻击让画面延缓,玩家趁机逃走或者进一步攻击,这也跟伊苏系列一样,谁模仿谁呢?
游戏安排攻击力极高的极恶怪物,近距离非常危险,玩家要挑战它最好使用魔法远攻,打倒它有宝物可捡啰~
百骑兵行动久了肚子很饿,太饿会倒扣HP,故它学会边打边吃敌人,好恐怖的使魔...
路上捡到的东西全部进了百骑兵的胃里,不会消化,带回去孝敬主人用,假使太满可以选择消化回复少量卡路里。
传送点,后期胃袋非常容易满,能有回基地的时机一定要回去,不要偷懒。
姐妹俩躲在常人不敢靠近魔女废弃基地里,里面有前任魔女的遗留设施,主要功能是用练金术锻造武防,其他设备很少用,要是能多增加事件就好了。
没有人的道具店,到底是如何经营的呢?
本游戏的村庄很少,居民躲在屋内不出来,也没有支线任务或隐藏宝箱,更没人卖东西,可有可无的村庄。
剧情是魔女与百骑兵的亮点,当初一代剧情让玩家印象深刻才有二代,二代剧情比较好猜以至于评价稍差一点,不过我觉得也不错,与世界为敌的废柴主角,让我好奇结局如何?
虽然亚玛莉耶不讨喜,不过也因为她保护了魔女妹妹,让灰暗世界出现一道曙光。
白烂对话为沉重剧情带来笑点。
恶搞奖杯(成就)系统,坏结局才是真实结局,玩家认定的真实(好)结局是坏结局,日本一故意跟玩家唱反调!
结论
除了剧情外,其他表现中规中矩。画面可爱却有重复 问题,敌人也重复 ,令人觉得制作公司在偷懒。
战斗要动脑筋,要玩爽爽割草请找其他游戏。
最后的剧情令人感动,片尾曲也很好听,推荐给喜爱看故事的玩家吧!
另外,拜托日本一不要再堕落啦!
以前的随便一个游戏都比近两年的好玩。
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