LL  2020-05-21 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  50 
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Hello,欢迎收看宅部落Game Review,今天我们要来聊聊一款旧作重制游戏:《命运石之门 Elite》,本作为2009年推出的《命运石之门》的重制作品,

收录了原作完整的剧情内容,将原本单纯的文字AVG演出,全数替换成大量的动画片段,以及调整原本游戏中简讯回文的设计,和收录新的片头曲和动画。

游戏已经在Switch和Steam平台上推出中文版,另外Switch只有日版有中文,购买前须特别留意,这次的影片,前半段会着重在本作(全片通称Elite版)、2009年推出的旧版,以及动画版的差异,

和初期大致的故事走向和游戏设计,后半段的内容,则是我对于剧情和结局的一些感想(已反白,不过手机版使用「暗黑模式」的读者们,请先关掉「暗黑模式」,不然会直接看到被反白的内容),希望各位会喜欢今天的文章。

简短的前期剧情和游戏设计

《命运石之门》的剧情,讲述主角「冈部伦太郎」和青梅竹马「椎名真由里」,以及绰号「桶子」的好友「桥田至」,一起在秋叶原开了一间「未来道具研究所」,整天搞些奇奇怪怪的发明。

某次,伦太郎和真由里在秋叶原参加了一场号称是「时光机发表会」的讲座,却意外看到了一起离奇的死亡命案,情急之下的伦太郎传了封简讯给桶子,在简讯发出去的那刻,

街上所有的行人全都消失无踪了,而这一切到底是发生了什么事呢?关于剧情大概就先说到这里,剩下的就请玩家们去自行体会啦!

突然插在大楼上的人工卫星,到底是发生了什么事?

相信有接触过《命运石之门》的人,都会认同本作是一款比较慢热的作品,更别提主角初期的形象非常不讨喜,常会做出像在公开场合放声大笑、对着根本没开机的手机讲话,幻想自己是被神秘组织追杀的天才等等行为。

我Switch群组里有个朋友,就曾因为看不下一开始主角厨力全开的中二表现,而差一点弃坑,结果群组里看过动画版的朋友们都纷纷劝他,只要撑到某个剧情点,你就懂了,

当然,最后也变成了「真香」的一员,他虽然抱怨了前面铺陈太长,但也赞叹剧情的设定完整,表示这片游戏不会卖了。

还没从中二病毕业的主角,整天自称「凤凰院凶真」。

当进入游戏的第一刻,玩过旧版的玩家应该不难发现,游戏仅保留了原本文字AVG的游戏方式和声优演出,视觉方面则完全替换成大量的动画片段和静态图片了,

虽然不少地方明显是直接延用动画版的资源,但毕竟要把原本都是固定时长的动画片段,修改成能配合玩家阅读速度和切换下一句的演出,这还是相当庞大的作业量。

利用大量的动画片段和静态图片,达成了制作组「可以游玩的动画」的目的。

也因为这样,有的片段在动画版中就已经被删减,自然也很难出现在这次Elite版中,最明显的就是菲伊莉丝的雷网络全国比赛,在这次Elite版中就没出现了,但老实说,

在动画版中会被删减的片段,本来就是不怎么影响剧情发展和理解的片段,我自己也觉得这段其实可有可无,因此这点能扣的分数实在很有限。

本作的声优演出也是玩家们津津乐道的一点,透过实力坚强的声优们,让每个角色的个性都给予玩家很深刻的印象。如果你是先看过《命运石之门》动画的话,那我会推荐你玩这款游戏,刚才虽有提到动画版删减一些旧版游戏的内容,但有些较容易以动画形式重新呈现的,

在这次的Elite版中还是保留了下来,像是开头红莉栖的演讲内容,在动画版中就只有简短带过,而在游戏当中却有相当完整的内容,可以当成额外的科普知识看;

旧版游戏当中有解释剧中专有名词的设计,其涵盖的范围相当广,从网络用语、游戏中的虚构作品到科学专有名词都有,而这点在Elite版中,自然也是被保存了下来。

另外,用文字AVG形式的演出方式,经常就能看到剧情中主角的想法,这点在动画版中是不容易呈现的;动画版所走的路线,是游戏当中的真结局,而游戏是有几个不同结局的,

在游戏的其他结局里,玩家们可以一探「如果在那个时候做了别的选择,会有什么不一样的发展?」的可能性,虽然有几个结局略短,还断在很多谜团未解的地方;最后则是我特别喜欢的一点,游戏中藏了大量的ACG梗,

举凡像是《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《JoJo的奇妙冒险》等经典名作,在角色对话中找出这些作品相关的梗,也是游玩这款游戏的一大乐趣之一。

这是..... 说谎的味道!!

总结以上几点,《命运石之门 Elite》可以说是款大幅加料的重制版游戏,全动画的演出,让过去很多本来就具有感情张力的桥段加分,在玩完游戏后我甚至只有一个想法,

如果能把那些有改编成动画的经典文字AVG,全部照这套重制一遍,那该有多好啊。唯一比较可惜的一点,和旧版相比,本作能互动和搜集的要素减少了,游戏的分歧系统,在于收到简讯时选择特定的关键字回信。

在旧版中,玩家们除了基本的回信外,还能闲来无事翻一下手机看之前的简讯内容,收到简讯也不一定要在第一时间回,某些简讯的路线可以解锁手机桌布和铃声,玩家也可以改变手机的来电铃声和桌布,

在Elite版中,就只剩特定剧情时会跳出收到手机简讯的画面,而且回文的机会也仅有当下,当然这也是为了保持全动画演出应有的流畅度,而作出的删减。

另外,Elite版不论结局分歧和真结局的达成条件,都和旧版一模一样,真结局必须一连串的选项都选对,第一轮若不看攻略很难达成,游戏中的自动存档预设是打开的,

会自动帮玩家们在收到简讯、和完成章节时额外保存一个栏位,强烈建议玩家们别把自动存档关掉,这样之后要补其他结局也会很方便。

对剧情和结局的一点感想

以科幻题材来说,「时间跳跃」和「时间旅行」之类的题材其实很不好发挥,因为这类题材很容易搅乱事件的因果关系,一个没弄好,就很容易产生难以自圆其说的剧情Bug,

因此各位应该不难发现,在前面十章主角都仅有发送D-Mail,和进行时间跳跃,因为这两者能造成的剧情Bug,比起把整个人物理传送回过去的「时间旅行」还要少很多。

初次接触《命运石之门》这部作品,已经是七年前的时候了,当时我还曾被开头的一些科学理论给唬到了,心里想说这会不会是一部剧情很难懂的游戏,但随着剧情进入了公认的「最大静摩擦力」点,

也就是真由里被人一枪暴头,主角在危急之下进行了是否能成功都是未知数的时间跳跃,我开始发现其实这游戏的剧情没这么难懂,甚至可以用短短的一句话就说完:「一个中二少年,拯救对于自己重要之人的故事」。

主角「冈部伦太郎」,可以说是在我的玩过的文字AVG中,最欣赏的主角,也是剧情开头和结尾反差和成长最明显的主角,他虽然没有真正硬底子的科学知识,运动能力也输人一截,有时一些连玩家都知道有风险的事情,他还很没脑的直接去做,像是答应让萌郁使用D-Mail。

但随着剧情的进展,大家开始发觉事情不对劲的时候,主角不同于过去中二病患者的一面,也慢慢展现了出来,看着自己重要的青梅竹马,不断以各种残忍的方式死去,

再多次时间跳跃也徒劳无功,在红莉栖的帮助之下,开始让他发现自己过去荒唐和自作主张的行为,对世界造成了极大的影响,他选择了逐一收回之前对世界造成影响的D-Mail。

由于主角具有穿越世界线后,还能保留上一个世界线记忆的特殊能力,有时他明明可以在大家都没有发觉的情况下,就偷把一切导回正轨,像是第八章可以随便掰个理由,只要骗到琉华母亲当年的B.B. Call号码就行了,第十章只要利用IBN 5100删除罪魁祸首的简讯后,

就能回到Beta世界线,但他没有瞒着会受到影响的伙伴直接去做,而是和对方说出自己的苦衷和对方可能受到的影响,这点也是主角后期慢慢展现的人格特质之一:对伙伴的重视。

到了真结局第十一章,为了拯救红莉栖的命,甚至差点连自己的命都赔上了,眼看着原本的计划就要失败,他意外想出了一个危险的方法,借由挑衅已经歇斯底里的中钵博士攻击自己,并利用自己的鲜血伪装红莉栖的死亡。

过去,他一直被「世界线收束」的枷锁玩弄和嘲笑,如今换他反过来利用这点,借由世界线收束的这套规则,赌上自己「不可能在2010年就死掉」的可能性,最后成功的骗过了最初的自己,

骗过了整个世界,就像大家最常见的JRPG剧情一样,主角已经不再是那个初出茅庐的新手勇者,数不尽次数的穿越世界线,都成了他的经验值,最终抵达那个一切都是未知的未来:「STEINS;GATE」世界线。

较可惜的地方在于,由于这次Elite版在声优演出这块,是直接沿用旧版游戏,因此一些动画版中才有的梗和桥段没了,像是「真由里的怀表停了」的死亡Flag,

以及动画版中我最喜欢的一个桥段,最后重伤的主角在铃羽的搀扶下,从远处看着最初的自己并默默说着:「加油吧,接下来你将面临的,是人生中最漫长也是最珍贵的三个礼拜」。

但瑕不掩瑜,这次影片能提到的缺点,都已经是鸡蛋里挑骨头的缺点了,对于喜欢《命运石之门》动画版或旧版游戏的玩家,这次的《命运石之门 Elite》绝对是值得你花时间下去玩的一款重制作品。

完,谢谢观看。

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