简介
《MO:Astray细胞迷途》 一款简单像素风格的横版解谜冒险动作佳作,主角是一只类似史莱姆的细胞生物名为mo,凭借着超级黏的粘属性和旋转跳跃我闭着眼的特殊能力,与地下的奇异生物展开搏斗,用智慧与巧思冲破重重关卡。
上市日期:2019/10/25
rmb售价:118元
【细胞迷途-MO:Astray评分】
游戏性:7/10
剧情:4/10
美术与音乐:8/10
关卡设计优劣:5/10
游玩难易度:5/10(标准)?/10(简单)
推荐程度:8/10
游戏性7/10
简单来说,就是一般的横向元素加上可以黏墙特性的游戏但因为可以黏墙,所以产生许多一般横向游戏没有的特别玩法。
一般横向游戏能想像到的能力,不外乎是二段跳,冲刺,爬墙,爬墙二段跳等。虽然本游戏中也不外乎这些能力,但因为多了黏墙壁的特性,
使这些能力有更进一步的发挥与更多变化。跑酷方面也因此有了更多变化。
剧情4/10
以下只是本人主观描述,若有错误或更多资讯欢迎指正,说实在的,我到最后还是没能搞懂所有的剧情,尽管已经看过了普通结局与全搜集结局,但我还是不知道想阐述的东西是什么。
首先,主角刚醒来至一路破关以来,不会说话,能对这个世界观获得更进一步了解的方法,就只有旁白与读取怪物记忆。
但问题是,尽管搜集了,还是许多地方未能交代清楚。
最简单的为什么他能读取别人的记忆,控制他人,极原生命体等等的,都没过多描述。
"更深之处"也不知道到底想阐述什么东西,莫名其妙。
再来,"耶利米˙格林贝尔",我们只知道他是船舰的指挥官,实验所的博士,在灾难发生时成功逃离船舰免于灾难,但为什么不听伊莱拉说话,而执意要把它当作实验体,中间的情绪转折实在是不能理解。
栖息者与嵌合兽的世界观描述也很少,人物刻划印象少,没有鲜明设定,许多名词也是因设计而设计,实在是记不太住什么是什么,中间发生事情的阐述很少,故事平淡,没什么特别的爆点。
特别的游戏漫画。截取自游戏内。
游戏内每个怪物都有不为人知的过去,可以透过附着至怪物头上读取记忆。截取自游戏内。
美术与音乐8/10
音乐与美术是这游戏的一大亮点。
区域场景风格鲜明、场景互动佳、特效丰富、怪物设计感佳、音乐优美、BOSS战气氛到位。
就连到水下,都会有部分隔音的这部分我很喜欢,可以说是水准以上的优质美术与音乐。
我觉得没什么可挑剔的地方,唯一缺点就是有时候BOSS战时有时候特效会妨碍观察,有点小麻烦。
截取自Steam商店页面
关卡设计优劣5/10
大部分都是一目了然,看过一次就知道这个区域的运作模式,但是有些区域需要等待导致游玩感觉不流畅,或是水关卡部分,将滚子从水中推至地面上互动差,常因为推东西导致死亡重来,用冲刺推大石头反弹有时不太能抓清楚反弹位置,推一推不小心撞到东西就死了,小管路的位置有时不是很明显,但我还可以接受。
设计方面不太突出,甚至过于简单,没什么小巧思机关,甚至有些互动感很差,常常不是因为头脑问题而无法过关,而是因为浪费过多时间被场景害死。
BOSS战设计很有巧思,但有些部分太过于刁难,难以捉摸。
举例来说,有些BOSS在打到一定血量时会存档纪录,让你不用重新开始打。
但有些BOSS却又完全没有这种设计,刁难的点很奇怪。
整体游玩难度5/10(标准)?/10(简单)
整体来说我不会觉得特别刁难,动作方面反而有点过于简单,考虑出个困难模式。
反倒是大部分不是因为手残而重来,像"关卡设计优劣"部分所描述,被场景互动害死的情况居多,对于手残党还特别出了一个简单模式,使手残党也能正常游玩,算是佛心设计。
对于简单模式不做过多描述,因为我没玩过,不知道能简单到哪去。
但有些区域甚至是标准与简单难度一致,根本没变简单。
有些地方我想切简单通过,结果发现根本就跟标准一样难,害我有点失望。
BOSS难度太跳,有些很佛有些特别刁难,难度不一,过于诡异。
推荐程度8/10
贩售价格台币450对小品来说有点小贵,不过还在我能接受的范围。
或是等到节日特价再入手会更好。
游玩难度中等,不算太难,就算太难也可以调整至简单模式,美术音乐值得欣赏,关卡设计互动不算差。
只有剧情部分我不喜欢,如果不注重剧情的玩家可能没差。
总体来说是一款非常值得上手的游戏。
本文来自李洛克投稿,不代表宅部落立场,版权归原作者所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!