上市日期:2014/11/15
rmb售价:98元/特价12
【属于我的战争-This War of Mine评分】
游戏性:6/10
剧情:9/10
美术与音乐:6/10
关卡设计优劣:6/10
游玩难易度:5/10
推荐程度:7/10
游戏性6/10
游戏本质很简单,你是战争中被波及的无辜市民,必须在战火中存活下来。
必须靠着避难所内的设施,以及夜晚时到外头拾荒来苟活。
游戏机制中本身无具特色设计或特别突出的机制等,因此分数并不高。
但是有时候你所拿走的东西,可能是另一个倖存者的救命稻草,没了它,他可能救活不过今天晚上,这时候你的选择是什么?罔顾别人的性命,使自己在战争的残酷中存活下来;
又或是善良的施舍食物给素不相识的陌生人呢?
话虽如此,游戏虽标榜着你所做的任何行为,都会影响该倖存者的后续生活。并且在结局中展示他们的未来。
我一开始想像成,如果把某个生病老爸家里的药拿走,结尾的时候或许会看到「因为你把他的药拿走了,所以那个老爸最后病死了。」这样的互动剧情,害我在游戏初期因为良心谴责问题不太敢偷东西。
但结局时其实也没有这些「剧情」,只有一些很大略的说明每个抉择的影响而已,有点小失望,如果有每个倖存者的「互动结局」会更好,会对每个区域的倖存者更富有同理心,并且自己在内心受到小小的谴责。
互动结局举例:纯属想像
以寂静小屋中的老夫妇为例,如果你把他的药偷走,结局中会向你展示,因为你把他的药品偷走,所以他活不过...天。
或是,你像他施舍了药品,老夫妇安全的度过战乱......等互动剧情。
剧情9/10
游戏背景取自真实战役「赛拉耶佛围城战役」围城时间共1,425天。
在游戏内我们只经历了将近40天,而真实世界竟然须坚持近四年的时间,实在难以想像当时的战争阴影底下人民的生活惨况。
如「游戏性」所述,如果你把别的倖存者的东西偷走或是滥杀平民时,游戏人物可能会谴责这种行为「这样我们跟那些强盗有什么两样」、「难道我们只能靠着窃取别人的物资过活吗?」、「我希望这些行动是逼不得已的。」让你从根本上认知到这其实是错误的行为。
在游玩过程中,第一次玩我因为过于投入,真的让我有内心受谴责的感觉。所以第二次第三次的时候我都把声音关掉,Youtube找一些轻松的音乐,让自己别太入戏。
不然在游玩的时间真的会因为各种谴责而感到心情低落,或许这就是作者想表达的意思吧。
美术与音乐6/10
美术背景以黑色与灰色为主,凸显出战乱中沧桑混乱绝望的感觉,音乐也让人能够带入战乱无助的情绪。
但是开着音乐玩游戏会让我太入戏,所以后来我就都没听了。
关卡设计优劣6/10
关卡设计房屋结构没什么好说的,敌人视野广,但是AI并不怎么样,单趟物资的选择也是一门学问。让我觉得较难突破的区域只有军营与炮击学校的叛军,让我重来了不少次,其他区域的难度并不是在于敌人本身或是潜入的难度,而是良心本身。
游玩难易度5/10
游戏最大的难度在于良心本身,这个游戏的难易度会随着你的良心认知而有所调整。
游戏前期难度颇高(未跨越良心障碍前),物资控管不足、道德圣人、加上事前功课未做好,经常翻车,通常都只活十几天就死了。
游戏中期我决定把声音关掉,在YT上找个休闲或是喜欢听的音乐,让自己别太入戏,游戏变得简单许多,资源控管的的习惯养成则是在旁边开个记事本,纪录每个区域所搜集的物资以及避难所里缺乏的物资与优先制作的设施,有了作笔记的习惯后,资源控管变得十分容易。
杀人也十分容易,带把匕首就能应付所有情况,就算失败也能直接SL大法,甚至连生病也能SL大法,如果回家的时候刚好有人生病,马上ALT+F4重来一次,说不定他那一天就不会生病了。
一旦跨过自身「良心」的障碍后,有了「这款作品也只不过是个游戏的念头」后,游戏变得十分简单,毫无难度。
游戏后期枯燥乏味,冬天结束后,每个资源都多到满出来。
结束时我记得是43天,我在30天的时候就几乎都不用出门拾荒,甚至一路睡,起床吃,吃完睡,完全不与外界交流也不会有任何问题,玩到想睡觉,毫无难度可言。
笔者在游玩时自己做的笔记
推荐程度7/10
这游戏满推的,因为特价的时候很便宜:D
但游戏内容实在不怎么样、风格黑暗、游玩过程十分压抑,所以不到大推的程度。
了解战争游戏除了光鲜亮丽战斗英雄的背后还有许多因战乱波及而流离失所的无辜市民,不只具有史学意义,游玩过后也使自己更富有同理心。
认为自己道德极强的我玩这游戏一定很痛苦,内心的心路历程一定很精彩。
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