简介
64.0 is a minimal fast-paced arcade game,where you shoot the squares that have the same color as the background.
上市日期:2017/03/16(Steam)
售价:15元
【64.0评分】
2020/05/15
游戏性:5/10
剧情:X/10
美术与音乐:5/10
关卡设计优劣:4/10
游玩难易度:8/10
推荐程度:4/10
游戏性5/10
我一开始会买是因为看到预告片那种跟着节奏打击的感觉,很类似音乐游戏,所以打算买下他,所以我从我一开始对它的印象跟购买后实际游玩体验差异先开始讲好了。
游戏内容很简单,四面八方会遭遇不同颜色的方块,与目前场景相同颜色是敌人,有别于场景颜色的是好人,不能击杀,具有多种场地变化。
他的感觉玩起来不太像是音乐游戏,因为他只是随着音乐出现敌人,而且对于判定也没有那么精准,甚至是打击敌人时对不到节奏,而音乐游戏最重要的就是音乐跟节拍的重要性,没人打音乐游戏还不抓拍子的吧?
但是这款游戏没有很精准地告诉你哪个地方是对的上节奏的打击判定区,有时候你想去对拍子,但是还没对到你就可能先被击中了,反而是鼓励反应速度,而不是对节奏,所以我对他的「节奏」标签抱有怀疑。
再来,这款游戏模式毫无疑问变化是够多的,不管是四面来、八方来、闪现方块、对切画面分颜色,加上音乐节奏的变化(我们先姑且认为这游戏有吃节奏),确实可以编出很多不同的谱出来,以及他支援玩家社群自订关卡的开放性,如果有人愿意编谱,肯定是很不错的游戏。
以及打击感严重不足,游戏音乐只有背景OST,并无击中时的提示音效,回馈感很差,而音乐游戏很吃打击节奏时的回馈音效,在回馈感这边没有做出来无疑是这游戏重伤的原因。YT上其他玩家游玩影片,大致上就可以看出游戏中的多种变化
美术与音乐5/10
美术採非常简约的像素风格,真的是没什么好提的,有如图片所看到一般,游戏没有什么美术,只有最基本的指事而已。
音乐部分,我蛮喜欢它的OST,8BIT音乐很有活在上世纪玩小精灵或是雷电的感觉。
节奏打击的部分是完全没有,重复 一次,音乐游戏完全没有「打击回馈」,这是非常伤的,也或许是我曲解这游戏的意思,又或许这游戏根本就只是吃反应速度而不是音乐游戏也说不定。
但不管怎样,打击判定与回馈仍是相当重要的一环,使我在游玩过程玩起来极度别扭。
关卡设计优劣4/10
编谱的部分我没什么好评论的,它想怎么编就怎么编,毕竟音乐游戏这种比较吃反应速度的东西,要打好就必须勤,只要打得够多,练久也能变大师。
我是没有去玩家社群找一些玩家自己编的谱,感觉这游戏的玩家社群没有很大,所以编的谱肯定不会是什么经过严密审核的优质图谱。
虽然变化多,自订性够强,但是没有庞大的玩家社群支撑着这项功能,所以很难看出这游戏的变化度与可玩性的潜力有多大。
游戏难易度8/10
难度的跳痛无疑是对新手的一种摧残,没有容易完成的挑战,就很难对游戏建立耐心。
没有让新手好入门的一个新手关卡,就我感觉而言,每个关卡打起来感觉都差不多,虽然我没有全玩完,算是半个云玩家,但是至少我打过的关卡,我不觉得难度幅度有差,从一开始的关卡到后面的关卡,我觉得难度都差不多。
再来是只要一个敌人漏接或是不小心打到好人,游戏就算结束,虽然这游戏也有COMBO机制,所以也不能说是没FULL COMBO就算输,但它的死亡判定很严苛,不小心就会死,然后就又要重来,打起来很没劲。虽然有练习关卡,但打起来更没劲。
推荐程度4/10
优点
音乐不错
优秀的自订图谱功能
变化多
缺点
很难
没有打击回馈音效
没有庞大的玩家社群支持自订图谱的功能,显得自订图谱很鸡肋
最后
先说价钱部分,STEAM售价15元,小游戏来说还算可以的价格。
但是游戏内容方面显得有点两难,这不是一款值得你花时间练习的游戏,内容也没有那么精密,讨论度也不高。有更多值得你玩的同类型游戏,没必要选择这款作为反应练习的素材,使得这款游戏的定位很鸡肋。
我不知道作者的本意是想把它做成「配合节奏打击的游戏」,还是「吃反应速度的动作游戏」。
如果是前者,打击判定无音效回馈真的非常伤,也是我的大地雷;如果是后者,我就是没有耐心在玩这种游戏上,我也无话可说。
综合以上而言,值得一玩,但不值得花时间在这游戏上练习。想玩音乐游戏的人会因为无打击回馈而被逼疯,想玩纯反应动作游戏的有更多选择。
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