哆啦A梦哆啦A梦  2020-05-14 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  63 
文章评分 0 次,平均分 0.0

简介

孤身只影且遭到追击,一个男孩发现自己深陷一个黑暗计划之中。

上市日期:2016/07/08
人民币售价:110元

INSIDE评分

2019/11/23
游戏性:6/10
剧情:?/10
美术与音乐:7/10
关卡设计优劣:8/10
游玩难易度:3/10
推荐程度:9/10

游戏性6/10

很典型的横向卷轴解谜游戏,没有太突出的优缺点与系统设定,画面操作流畅,对物品的抓取判定十分优秀,完全不会觉得不流畅,只用移动、跳跃、抓取的基本操作就能做到如此的完整度也是让人十分吃惊。

剧情?/10

第一个不知道让我怎么评剧情分数的游戏,剧情整个不明觉厉,夸张的一匹。

整个游戏场景,让你感觉他好像要表达什么概念,但是却又好像什么都没表达。就好像你在观赏一件艺术作品一样,你不一定要理解作者要表达的概念,也许你自己对这件作品又有一套独特的见解,INSIDE也是如此,

你心中是什么,这款游戏就是什么,它可以是反乌托邦世界的诠释,也可以是自由与被迫害的象征,或者只是单纯的小男孩冒险故事,又或是表达多重世界第四道墙的概念?不论你怎么想像,这都是属于你独特的见解。正因为如此,艺术作品才是艺术作品。

其实这款游戏主观的话会给到10分啦,多重诠释其实是不太容易做到的一件事情。但是又碍于每个人所看到的面向不同,所以不予评分,将分数留在玩家心中就好。

游戏刚结束时我的心里非常复 杂,因为游戏结尾停在一个很怪异的地方,什么事情都没阐述,不看别人的解析我还真的是完全不懂他想表达什么。总之我比较信第四道墙的那个说法啦,详细叙述去其他心得网站看吧,就不剧透了

美术与音乐7/10


游戏背景灰暗,带给玩家末世,反乌托邦社会的压抑感,在某些特定场景显得磅礡且寂寞。

有种孤身奋战的坚定情绪,在某些躲避关卡凸显出光影设计十分良好的特色。

音乐虽然称不上顶尖,但是在某些紧张情绪的关卡能使玩家有带入感,当主角陷入危险时跟着角色一起紧张起来的情景也是屡见不显

关卡设计优劣8/10


关卡设计十分直觉,画面操作流畅,对物品的抓取判定十分优秀。
几乎不用思考也能很直觉的猜到关卡要求,也不会花费太多的时间在同一个区域上,通关速度十分舒服、流畅,使玩家不至于卡关导致失落,且只使用跳跃及抓取,就能做到如此多的关卡模式变化也是作者相当有巧思的部分。

游玩难易度3/10


解谜难度低,过关要求相当直觉,不太需要思考也能明白关卡机关与破关要求,即使在精神不济的情况也能顺利通关的简易程度,十分容易上手。

推荐程度9/10

游戏剧情诠释方向极广,每个人游玩的感觉都不近相同,特价价格人民币48元十分亲民,游玩时数低,不用太浪费太多心力在游戏上,笔者只花了三小时即通关,剧情方面有资格成为「艺术品等级」的独立游戏佳作。

本文来自投稿,不代表宅部落立场,版权归原作者所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

哆啦A梦
哆啦A梦 关注:0    粉丝:0
你看,不倒翁站起来了,大雄也可以自己站起来啊!

发表评论

表情 链接 私密 格式 签到

扫一扫二维码分享