灰原哀灰原哀  2020-05-09 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  104 
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《Darkest Dungeon》是一款关于冒险的心理压力,且极具挑战性的哥德风回合制类rogue角色扮演游戏。招募、训练并率领一支不完美的英雄团队,对抗无法想像的恐怖、压力、饥荒、疾病与进逼的黑暗。

上市日期:2016/01/19
人民币售价:78元

【宅部落评分】

游戏性:9/10
剧情:5/10
美术与音乐:7/10
关卡设计优劣:7/10
游玩难易度:9/10
推荐程度:4/10
游戏性9/10游戏的事先警告,任何选择都是无法回头的。

先来说说本作「极暗地牢」的标志性机制「压力值」。

压力值

通常黑暗风格探索地牢作品,不外乎就是与地牢的怪物战斗、扫荡陷阱、探索地城、取得宝物、击败BOSS成功归来,但本作不只要与怪物们战斗,更要战胜内心的「恐惧」。

在地城探索时,会累积「压力值」,如果压力过高,角色会崩溃,说些丧气话、不受你指挥、自顾自的行动,使探索行动难度大幅增加,比起强大的怪物,探索队员压力过大更有可能导致冒险溃败。但是压力将近崩溃之际,也有重新振作起来的可能性,变成拥有正面的思想、鼓励队友继续前进的「英豪」。这就是接下来要讲的「RNG随机机制」。

当压力值到达100,人物会精神崩溃,低机率触发英豪情绪正面向上。人物压力崩溃。
城镇中用于解除角色压力的场所之一。节录自游戏内(有使用MOD)

RNG成分

在地城探险游戏中,随机成分是很重要的元素,不好的随机机制,可能就会让整个游戏难以进行,或是游玩体验极差等。本作的RNG机制做得非常好,虽然游戏难度极高,但在RNG机制却是十分仁慈且友善的。举例来说,崩溃之际的压力爆发之外仍有机率触发正面爆发的「英豪」;地城中的探索项目有可能触发陷阱,但是可以携带相对应的解除方法,使该项目变得无害,并且可以安全的获取资源。

简单来说,在许多充满不确定性的摸索中,发生坏事已经是预料之内的事情了,但是本作可以利用一些手段消除「可能」会发生坏事的因素,并且偶尔也会给予一些意料之外的惊喜,这些要素正是RNG机制的极致展现。让人充满期待的随机事件,而不是使人消极的随机惩罚。

触摸卷轴原本可能会随机发生好事或坏事,但通过使用火把焚烧卷轴来避免掉负面的可能性。

特质

每位冒险者都有一些特别的特质,正面的特质会给予属性或区域加成,负面特质则反,但这些特质不只是冒险者自带的,大多都是在地城探险或是在城镇休息时,冒险者心境改变而获得的特质,像是在城镇赌博时,可能会获得赌博赢钱机率上升的特质;也可能因为输钱,获得降低赢钱机率的特质。

总结

本作游戏玩法可以说是前无古人后无来者,极其独特的机制使游戏玩法具有特殊性且选择丰富,市面上至目前有许多模仿类似机制的游戏,却无法使这些特殊机制发挥的淋漓尽致,在游戏性方面,本作属于佳作中的佳作。优秀的平衡、良好的随机互动、充满不确定却又期待的地城探险成为本作标志性的大卖点。

偶尔在酒馆喝酒时,角色会宿醉,获得负面特质,也可能解压过程获得启示,解除负面特质。
探险回程时,随机获得的特质。

剧情5/10

剧情叙述你在一个名声浩大,身世显赫的大家族,有着一片土地,但是你的祖先作死,跑去研究一些黑暗秘术,在自家底下挖一个大洞,不小心放出克苏鲁怪物袭击整个庄园,在死前写信给你,叫你拯救这片庄园。
话虽如此,但随着游戏深入会有更多的发现,这里就不剧透了。

我的感觉而言,剧情只是简单的叙事而已,带入事件原委,而非使玩家身历其境于游戏中。

本游戏的故事可以透过读取「自传」来了解剧情。

美术与音乐7/10

本作承载着克苏鲁神话风格,黑暗写实且带点奇幻,克苏鲁神话主打人类无法探索并得知宇宙的全貌与真相,且得知启示的人也会因为认知失常而导致精神异常发疯。与本作的关卡「极暗地牢」的风格有着异曲同工之妙。不只地牢,城镇建筑、人物画像都是黑暗写实,摆明的跟你表示这个游戏并不是好惹的。

音乐曲风方面大多是背景音居多,沉重且压抑的交响乐使游玩过程中在地城探险的紧张情绪逐渐上涨,更能品尝到战斗中的艰难困境以及深入未知领域的徬徨无助。

阴暗压抑的美术风格与沉重节奏的交响乐使玩家能够带入本游戏紧张战斗与地城探险的未知感中,回到了城镇压力才随着城镇音乐节奏舒缓而感到如释重负。

关卡设计优劣7/10

地城探索路线与物资理论来说应该是随机生成的,所以要把生成物资、怪物生成设计的无矛盾且难度差异不要过大也是学问之一,而且探索中也不是完全随机无法预期的,探索中可以利用「饰品」或「特质」提高地图提前侦查机率让你可以提前预知危险并提早预防准备或避免战斗。
虽然说游戏的随机要素是特色之一,但事实上游戏中都有办法避免最坏的情况发生,所以地城探索的行前准备极为重要,会大幅度的决定本次探索的难易程度。

互动物资。你可以直接调查,或是採取更安全的手段。使用药草淨化酒桶,安全获取物资,避免掉负面的结果。

游戏的小王之一-蹒跚者的祭坛,没有准备好别乱点火把。

游玩难易度9/10

如果有买DLC的玩家开场绝对不要去摸腥红庭院跟农场,这会让你前期的难度大幅度增加!!

本游戏有三种难度,简单的「明耀」、普通的「极暗」、困难的「血月」。

在我看来,明耀跟极暗模式,其实差异并不大。难度其实都差不多。并不会因为你选简单就会让你觉得这场游戏可以乱来了,并没有!

行前准备与解除压力极为重要,探索前火把有没有带够、食物有没有带够多、解DEBUFF的道具有没有够多、队伍阵型、人物压力值有没有清空再探索,都会决定这趟旅行的成败。

但是就算行前准备极为充足,探索过程中有没有手贱乱摸东西(蹒跚者)、解怪顺序对不对(压力怪)等都有可能让你翻船,可能上一秒你还沉浸在胜利的喜悦中,下一秒就把你打入地狱的情况屡见不显,

偶尔可能还会损失一点人力,使你战斗的处境越加艰难。但是人死掉请不要太难过,因为在本作中,人物死掉是再正常不过的事情了,请把人物当作资源之一,死了就在找一只重练而已。

我觉得游戏难度不亚于「黑暗灵魂」,第一是观念理解的成分,第二是随机的成分。即使是熟手也有可能不小心翻船。考验的是耐心与抗压性,一旦撑过去了,得到的成就感与压力缓解是其他游戏做不到的。

右下角为地牢探索的地图,通常都是全黑的,本图片有通过「侦查」来事先获得地图情报。

游戏中的小BOSS之一-尖叫魔。

推荐程度4/10

本作价格并不是十分亲近于人,就算特价也非常不推荐休闲玩家入手,游戏环境极度高压,就像「游戏难易度」所提到的,我认为游戏难度不亚于黑暗灵魂,需要的是极度的忍耐力与超高抗压性。

但是若你想要挑战高难度游戏,训练抗压性,不妨尝试看看这款黑暗克苏鲁风格的地城探险游戏「极暗地牢」。压抑的风格与极度困难的游戏玩法,使许多人慕名游玩,压倒性好评。

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灰原哀
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这样不是很好吗?可以忘记一切,远走高飞,逃到一个听不见任何嘘声、遥远的地方。

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