鲁路修·兰佩路基鲁路修·兰佩路基  2020-05-08 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  75 
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Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失在自己的世界里。
上市日期:2018/12/13
人民币售价:40元

【GRIS评分】
游戏性:5/10

剧情:7/10
美术与音乐:10/10
关卡设计优劣:6/10
游玩难易度:4/10
推荐程度:9/10

游戏性5/10

游戏性本身并无太大问题,也没太突出的地方,游玩过程流畅无太大不适。毕竟这款游戏并不主打游戏性,而是美术方面部分,因此就小品解谜的游戏互动性来说体验上挑不出什么毛病。

但是关于它的游戏引导,实在是有够诡异。一个章节过完想探索一下地图,想停下来好好钻研成就的东西却又不知不觉就又进入下一关,无法走回头路。基本解谜的部分我认为心意已足,作为观赏性作品所附赠的游戏性来说,维持基本不失水准非常难能可贵。

剧情7/10

主要描述一位女孩由于生活痛苦的经历而迷失在自己的世界,在路途中遇上各种困难阻碍并逐渐成长的心路历程。
在剧情表达方面相当隐晦,成就「童年」有稍微说明她的过去,似乎是因为丧母或什么而造成的痛苦而封闭自己,而另外的成就,

「否认」、「愤怒」、「谈判」、「沮丧」、「接受」更是心理学所提出的悲伤五阶段,正好对应少女的心程转变与五个章节,从什么颜色都没有,到一一拾回世界的颜色「红色」、「绿色」、「蓝色」、「黄色」。

虽然剧情方面相当隐晦,但并没有到INSIDE完全不叙述的程度。游玩过程中仍能看到不少对于剧情描述的蛛丝马迹,例如「红色」不时会看到情绪痛苦的雕塑,「绿色」活泼可爱的方形生物,穿插在各章节幻化成各种怪物的「黑色巨鸟、巨鳗」......等,都能看出游戏主角的心境转变,

描述着主要故事却也给玩家一些想像的空间,保留故事本身却又不失遐想,正是艺术品的可贵之处,每个人对于作品本身的看法不尽相同,对于作者本身也有一个属于自己想阐述的故事。美术与音乐10/10

虽然我不是多愁善感的人,但这款游戏的每个音乐跟画面真的是美的让我起鸡皮疙瘩。实质意义上的满分,若舍去掉游戏的互动性来说,就像是观看两小时的艺文影片,美术方面独树一格的水彩画风造就了这款游戏的不凡,每一个画面都是游戏对视觉的精湛演出,

音乐展现更是令人惊艳,美的说不出话来了。第一章沙尘暴的部分红色暴风随着音乐的急促缓和出现,结局摆脱黑暗照亮世界时的歌,十分震撼,颇具张力。

也许去GOOGLE听这款游戏的OST可能觉得还好,但是游玩这款游戏的时候,使自身融入并投射至游戏主角心情,才能体会出这款游戏音乐的绝妙之处。关卡设计优劣6/10

关卡设计十分简单,且游玩造成的失落感极低,完全不会死亡或失败,毕竟观赏性是重点,再让玩家在游玩过程感到不适只会造成反效果。

关卡设计具巧思但并不困难,几乎进入新地图时能马上看懂机制,过程中也有不少提示接下来会发生什么事情。

鸡蛋里挑骨头的是,虽然说是本人手残部分居多,但某些跳跃的地方踏板可以再改进,把距离稍微缩短,有些地方重跳有点令人恼火。

游玩难易度4/10

游戏难度极低,为了让玩家好好观赏作品,游戏也不会死亡与刻意刁难,甚至是某些动作方面都用动画代替掉了。
不过毕竟解谜并不是本作品主打的内容,简单容易上手的解谜内容才是本作品应该做到的。

推荐程度9/10

艺术等级的作品,实至如归的98%压倒性好评。适合放空毫无杂念时游玩,会有很多体悟与感受,且作品诠释在个人,说不定十年后再回来游玩,又会有不同的体悟。

强烈推荐所有人游玩,游玩时数约两小时,找个悠闲下午好好的静下心来,接受水彩画风与典雅配乐的洗涤,让心灵提升至更高的层次。

原价40本身就够亲民,也建议特价时再入手更佳。

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鲁路修·兰佩路基
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拿起手枪时就要有被射击的觉悟!

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