蒙奇·D·路飞蒙奇·D·路飞  2020-05-01 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  142 
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置身于黑暗格调的怪异故事──Little Nightmares的世界中,面对属于你的童年梦魇!贪颚号──是艘庞大又诡异的船只,隐藏在里面的腐败恐怖类pc单机游戏测评亡魂正打算美餐一顿,快协助小六从中脱身吧。

上市日期:2017/04/28(Steam)

售价:168RMB

游戏性3/10

整体的游戏操作风格偏向INSIDE的感觉,跑跑跳跳,推推拉拉,闪敌人什么的。但是不论是哪一点,互动性都极度不佳,甚至还有重复 性关卡。

游戏的指令动作就那几个,移动(走、跑),抓东西,蹲(滑行),点火。

首先走跟跑,走基本上根本就没用,大部分时间都用跑的,但是跑的加成速度也没很快,那你干嘛不要把走跟跑整合,然后又很多地方路很窄,容易摔下去,又逼你一定要用走的,然后又故意在很窄容易摔下去的地方放一些你一定要用跑步才过得去的设计,然后偏偏跑的滑顺度又很差,你就得在那些很无意义的关卡花上好几分钟重新走来走去。

再来是抓东西,拿取物件跟推东西的部分先暂且不提,游戏中很多地方都要跳跃+抓取,像荡绳子、爬梯子、挂在悬崖边缘并爬上去等等......,但是他判断的机制不是很好,有些地方应该要可以爬上去的地方爬不上去,只因为离判定可以爬上去的区域差一点点,

但是你又不能放手,因为下面是悬崖,然后你就得放手自杀,然后重跑一次地图,然后再跳一次,然后你又不一定跳的到它的判定区域,就得一直试,这些毫无意义的重试根本就可以避免掉的。

点火,除了照亮地图跟解成就以外就没其他作用了,还特地浪费一个键来点火,请问有什么意义?无意义的机制都可以整合掉或是在某些地区或动作自动触发解决的,像是到暗的地方自动点灯,或是靠近成就的灯自动点火,这样不就可以省掉一键了吗?

连游戏重点的走跳抓机制滑顺度都那么差,使得整体游戏玩起来都很不流畅,玩得很不开心,算是採到我的地雷。这些判定根本就可以避免或是优化能解决的,真的搞不懂这些基本的机制都做的这么差的游戏,到底怎么上我的推荐页面的,就只因为它是万代南梦宫的游戏?可怜哪。

剧情7/10

剧情方面算尚可,这种「类INSIDE游戏」剧情隐晦程度都满高的,我是没很深度地去瞭解剧情表达的部分,但是在游玩过程中,剧情的表达与张力我认为算满到位的,至少气氛都有做出来,只是我没有很深度了解,在这方面我不多加赘述。

也因为这种「深度剧情」的表达如同「INSIDE」每个人的理解都不太一样,所以我就不再这里叙述我的看法,以免剧透或是被我的看法表达所拘束。

美术与音乐7/10

因为游戏没有UI的关系,画面整体还算干淨,不会太杂乱,黄色小雨衣的可爱主角与船上黑暗怪异扭曲的背景形成强烈对比,加上游戏标语的「Play with your childhood fears」相互对应,玩起来还真的有种小时候恶梦的恶趣味,黑暗血腥童话的风格。

音乐方面几乎没有什么表现,只有主角饥饿的时候那个急促的感觉有GET到我的点,让我特别有印象以外,其他几乎没什么存在感。

怪物设计我觉得普普,除了长手怪胎比较印象深刻,其他的都还好,双子厨师有什么剧情含意就不太清楚了。

总之,美术上面还算可以接受,没有什么太大的毛病可以挑。

关卡设计优劣2/10

关卡重复 性太高,每关都是找出口,找钥匙、躲敌人、开门、前往下一关、重复 以上动作,而且关卡的场景设计很不直觉,那些地方该跑,那些地方可以躲,逃跑路线该往哪里走,那些物件可以互动,都没有很明确的指示,不够直觉,

逃跑路线有些你不走过一次你还真的不知道该往哪走,有些还有很恶意的转弯逼你重玩,而且重复 的游戏性质玩得很腻,加上「游戏性」所提及的操作不流畅问题,让我对这游戏的印象分数直接拉到最低。

操作不流畅、互动差、关卡提示不够直觉,是我玩游戏的两大地雷,而这款游戏两个都踩到了。

游戏难易度6/10

这款游戏的难度完全建立在他那扭曲又怪异的操作流畅度,撇除它恶心的操作设计,关卡指示,它其实没有很难,但那些很恶意的智障设计逼我一直在「我早就知道要干嘛」的关卡反复进行,根本就是在卡我的游戏时数,让我不能在两小时内退费,真有你的,万代南梦宫!

推荐程度3/10

优点:

美术风格?

可能有深度的剧情

游戏时数很短,这样我就不用被困在这个智障操作地狱

由于关卡与操作设计的关系,使得SPEEDRUN在两小时内通关具有一定难度

想挑战SPEEDRUN的人可以尝试

缺点:

智障操作设计,极度不流畅,不明所以的点火设计

因为操作的问题,某些简单关卡会使你卡上半小时

关卡不直觉,甚至到恶意的程度

关卡重复 性太高,重复 的事情可能使你精神耗弱

故意恶心你的操作、怪物、关卡,整个游戏都充满了设计师与程式设计的恶意笑容,也许他们被迫超时工作,并且没有得到该有的尊重,像猪圈一样的工作环境,使他们在工作上被遭受的各种不平等对待施加在这个游戏上,使得游玩的玩家能够感同身受他们身处的环境,并为他们感到可怜,这点来说算是错得不错。

总而言之,这游戏真是有够可悲的,就算它剧情很有含意我也极度不推荐。原价179元,特价67元,我不如把这些钱丢许愿池许说我希望有一头独角兽还比较实际一点。

不过听说近期要推出Little Nightmares 2 我应该还是会去体验一下二代到底有没有把这些智障设计修改掉,又或可能工程师完全没有想改善的想法,并把这种「souls like」的操作设计当作游戏核心之一而沾沾自己呢!

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