乔巴乔巴  2020-04-29 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  93 
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游戏性1/10

操作简单,容易上手,但是过度简单,使得游戏本身枯燥乏味了无新意。

在没有基本世界观的衬托下,搜集花瓣本身变得毫无意义,世界的摆设也变得毫无意义,探索也变得毫无意义。而游戏的关卡本身说穿了就是给你一个大地图让你去探索,当你的探索地图的欲望没有被激起,没有想要了解这个游戏细节的心情时,地图做再大、再漂亮都变的毫无意义。

而这游戏能做的事情就是四处晃晃,东看西看而已。除了美术很棒以外,我完全没有办法投入这个游戏,有很强烈的隔阂感,让我很快就对这个游戏失去耐心。

剧情1/10

玩家扮演一阵风,到处搜集花瓣,让各种颜色的花开花。

虽然关卡开始前都会给一些过场图画,但是因为游戏本身并没有给玩家建立基本的游戏世界观,使得玩家对于游戏关卡的目标十分茫然,只能漫无目的的在关卡中游荡,搜集「游戏中毫无提示,但玩家本能就是要去搜集的花瓣」,然后在一趟毫无提示的旅行中,不小心走到关卡的结尾。然后玩家就一脸矇逼得又玩完一关了。

或许这种类型的作品的诠释都是因人而异,但是不是这样子的吧,大哥。不是完全没有建立基础的情况下给玩家诠释作品吧?

就好像作者发给我们一张白纸,然后跟我说,唉这作品叫做「Flower」去理解它,期中考会考。啊不是啊,你这样我要怎么帮你辩解,你总得要给我一个让我能想像的东西,再让我自己去诠释吧?

美术与音乐8/10

整个游戏的布景与草的动态真的做的很棒,也许他们已经没其他东西好做,所以可以专心做草的细节,风吹草动的互动看了很舒爽,很有大草原一阵风呼啸而过,草随着风起舞的感觉。

音乐就是轻松祥和的音乐,配合每一关的不同,风和日丽的午后、宁静黑暗的夜晚、天打雷劈的危机感,都有把场景的氛围做到,这样我就给过了。

关卡设计优劣4/10

关卡,烂,非常烂,每一关全部都是搜集搜集搜集,逛地图逛地图逛地图,3D晕3D晕3D晕,没了。只有场景有所变化,游戏内容完全不变,枯燥乏味,一点意义都没有,而且还会玩到头痛。

游戏难易度4/10

只要你能扛的住3D晕,能扛的住不要被无聊死,这游戏基本上就没难度,它就是一直搜集而已,没有失败的成分在,除非你失手碰到电源把电脑关了。

推荐程度4/10

优点:

美术很棒,光影、草随着风摆动的感觉很舒服

音乐令人放松

缺点:

操作单一,枯燥

搜集要素不明所以

关卡大同小异,除了地形风景有变,做的事情完全一样

没有重点,没有使玩家进行游戏的原动力

没有剧情,已经不是自我诠释的问题,是完全没有

3D晕

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Steam中974篇评论的89%的好评???我一点都看不出来这游戏除了美术以外到底哪一点值得我投下好评。

游玩过程它只带给我痛苦,完全没有乐趣,它根本不值得被称作一款游戏,连我平常玩3D游戏不会头晕的都被搞到头很晕,然后游戏没有基本世界观使玩家自身带入游戏中,游戏系统也没有吸引人的地方,设计出六关的关卡,内容却又几乎是复 制贴上??

要游戏性没游戏性,要剧情没剧情,要闯关没闯关,有的只有美术?要什么没什么的四不像,为什么还有如此的好评,要看美术那我干嘛不去美术馆看一幅画或是去看艺文影片就好了,做成这样根本就没有构成游戏的基本要素。

说穿了我不认为它应该被称为一款游戏,应该被称作某种光影测试的模拟器比较适合。

价格部分,RMB38元不算太贵,但有更多优质游戏值得更好,我宁可多花一倍的钱去「GRIS」,如果买这游戏是冲着美术,那就买吧,如果是冲着趣味性,我完全不推荐这款游戏。

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乔巴
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