前言
先来说点题外话,不晓得各位喜不喜欢古龙小说?本人曾经沉迷过好一阵子,尽管古龙每部小说的水准参差不齐,但小说中独特的魅力却往往令人无法自拔。
而古龙小说最大的特色,就在于高手之间的较量,不需要内力比拚、不需要你一拳我一脚的过招,往往只需要「一击」定胜负;这种简洁利落却又不失浪漫的风格,在武侠小说当中也只有古龙能驾驭。
而Katana Zero这个游戏,使我有一种再次重温古龙小说的错觉------太像了,无论是优点还是缺点都太像了。
看我一命通关
Katana Zero是个像素风的横版卷轴游戏,在Katana Zero当中,玩家需要操控一个手持日本刀的剑客,执行各项任务;而本游戏最大的特点,就在于敌我的血量都只有一滴(部分Boss等级的反派除外),一旦被子弹擦到或是不小心被砍到,就必须回到该场景的起点重新挑战;
每个场景还都有一定的时间限制,如果画面正上方的时间条见底的话,同样视同失败;而我们的敌人不仅人多势众,游戏中后期还常常会有穿着重装备、只能从背后击杀的小兵,如果只知道鲁莽地往前冲,很快就会被射成马蜂窝。
当然,为了弥补主角的不利,游戏给予了角色其他优势:
主角的日本刀可以砍向四面八方,还能把敌人的子弹砍回去击杀对手;翻滚时会进入无敌状态,而且翻滚的距离相当长,操控得宜可以轻松避开敌人的攻击;
主角还拥有类似「子弹时间」的能力,主角可以消耗计量条,让自己和敌人的速度在短时间之内变得极慢,让玩家能更轻易看穿敌人的动作;
最后,在关卡设计的部分,每个关卡的空间都不算大、敌人也都相当分散,只要小心行动,可以将敌人各个击破;玩家还可以捡拾地上的道具,作为远距离攻击的手段。
综合以上各种元素,Katana Zero可说是做到难度与爽度兼具: 由于主角轻轻擦到就会死,玩家必须时刻绷紧神经,不能鲁莽行动;但由于关卡设计相当出色,只要动动脑筋,要如行云流水般爽快的破关并非难事,且砍杀、闪避、弹反子弹的手感都非常棒,可以扎扎实实的体会一把当剑客的爽感。
扑朔迷离的剧情
在前面会说Katana Zero像古龙小说可不是没有原因的,赛博庞克风格的精妙剧情可说是Katana Zero的另一大卖点
主角是个失去记忆的武士,受命执行各项危险的潜入任务,并以毒品做为报酬;但一次又一次的噩梦都在不停折磨着他,而在执行任务的过程中,他渐渐挖掘出关于自己身分的线索,以及隐藏在这些信息背后的阴谋诡计......
故事与关卡之间的巧妙连接,令玩家极具临场感,彷彿有一种自己不是在玩游戏而是在看电影的错觉。
玩家会有好几种对话可以选,根据选择的不同,其他角色的反应也会略有不同,而玩家也能从角色们的对话中拼凑出主角的身世另外,优秀的美术场景以及带感的音乐,也大大强化了游戏体验。
主角生活的城市,名副其实的水泥丛林虽然是像素风,但血腥程度丝毫不减
戛然而止
虽说这游戏真的非常棒,但在剧情上有一个不容忽视的问题;
(以下会涉及结尾的一些剧透,不想破坏游戏体验的人请不要观看哦)
主线剧情根本就还没说完,主角身上的种种谜团还没交代清楚,一堆重大伏笔也还没有解开;
打完最后一关,留下的不是喜悦,而是满满的错愕:三小?就这样?没有更多剧情了吗?
单从断尾这一点来说,Katana Zero还真的很古龙。
此外,Katana Zero的剧情节奏相当快,又没有升级要素,地图也不能自由探索,造成本游戏的游戏时间偏短;
拿我个人为例,我中间没有特别特别卡关的关卡,结果只花6小时就破关了……
不过,由于本游戏有不少有趣的隐藏对话,通过一定的对话选项还能解锁隐藏武器和隐藏Boss,再加上它在破完一轮后还有开启难度增加的速通模式,它的确有反复玩个两三轮的价值。
总结:
Katana Zero拥有中间偏上的难度、爽快而流畅的操作手感,华丽的动作场景,以及引人入胜的剧情;它的一些缺点并没有影响我对这款游戏的喜爱,在我心目中,它毫无疑问是个表现优秀的佳作。
需要注意的是,Katana Zero并没办法选择难度,如果你是横版游戏的新手,可能在中后段的关卡会打得很痛苦;反之,假如对于横版游戏有一定的基础,想要找个难度适中的游戏打磨自己的技术,那我会大大推荐入手本游戏来玩。
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