琦玉琦玉  2020-04-24 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  91 
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前言:

最近Ori的续作刚上架不久,决定先把前作ori and the blind forest再挖出来玩一遍;目前为止总共破关了三次,一次普通、一次困难、一次简单+不点技能点通关虽然小时候就很喜欢玩横版游戏,但大多局限于卡比之星这种难度偏易的游戏,而Ori第一次让我体会到在横版游戏中挑战难关的乐趣,谨以此文作为纪念。

美如画的游戏世界

Ori的故事非常简单王道:光之子奥日(Ori)为了替大地找回生机,和赛恩(Sein)一同踏上旅途,最后的结局走的是皆大欢喜路线,可说是在意料之内;

尽管如此,极其精美的画面无疑大大增强了故事的渲染力。

制作组相当巧妙的利用了画面的反差感,举例来说,Ori刚开始出发的时候,四处都是冒着腾腾热气的毒池,一旦误入毒池就会扣血:但随着游戏的进行,Ori成功净化水源之后,毒池就此转化成干净而清澈的水塘,Ori也可在跳入水中尽情戏水,能去的地方也变广许多本作大反派也刻意塑造的极为巨大而富有威摄力,玩家在面对它时不得不东躲西逃,丝毫没有还手之力制作组还设计出完全无缝的2D开放式地图,玩家可以在其中恣意行动,将自己置身于一个精美的小世界此外,Ori的配乐可说是这款游戏的精髓,恰到好处的插入曲往往能令玩家投入其中;

Ori的画面清爽而细腻,佐以带入感十足的音乐,游玩时仿佛误入精美的有声绘本;

虽然本游戏的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信没有多少人会否定它的音乐与画面带来的震撼力。

追赶跑跳碰

尽管Ori的世界当中存在大量的魔物,这些魔物大多只有在游戏初期会带给玩家一些困扰,大多数的时候其实颇容易应付;

真正会给玩家带来大麻烦的,无疑是那些恼人但富有挑战性的地形设计。路上遍地荆棘,稍微蹭到一下就会扣血;部分地形还会带给Ori极高的伤害,简单模式偶尔还勉强可以卖血过,困难模式则有不少碰到即死的地形

本游戏没有典型Boss战,取而代之的是需要背版的大型「跑酷」关卡,途中没有任何存档点,玩家必须使出浑身解数、活用路上取得的种种能力才能通关。

有趣的游戏机致

或许会有人好奇,这样的游戏会不会太过硬核?手残党会不会不好上手?

正好相反,我觉得Ori是一款非常适合新人入坑横版游戏的佳作。

首先,Ori拥有完善的难度分级,简单模式下扣血的幅度会大幅降低,不至于让新手有太大的挫折感;

其次,Ori拥有非常巧妙的存档机制:玩家可以自由地在任何没有魔物的地点存档,因此玩家不用担心闯关之后因为小小的失误而前功尽弃;相对的,存档的同时会消耗能量条,一旦能量条消耗殆尽便无法存档,玩家需要仔细斟酌能量的分配(尤其是前期),避免能量完之后陷入困境。

另外,Ori也拥有角色成长要素:

角色会随着剧情推进,取得各式各样强悍的技能前面也有提到,Ori具有开放式的大地图;玩家不需要在卡关的时候强迫自己跑主线,也可以考虑转而在地图上自由探索,并取得种种强化道具,用来提高血量或能量条;

而打怪或在地图上取得的能量点数还可以进一步强化Ori的能力可以说,游戏制作者已经尽可能的让游戏符合各种客群的需求;如果你是新手玩家,就选简单难度慢慢玩,卡关的时候大可去找道具强化;如果你是喜欢挑战的老手,可以直接选择困难难度通关,还可以试试看极其硬核的「一命通关」模式。

总结:

人们习惯把富有美感的事物称为「艺术」,而在我心目中,用「艺术」这个词来定义这款游戏再适合也不过;它拥有合理的游戏难度、巧妙的关卡设计、美不胜收的画面与音乐,以及王道但极富渲染力的剧情演出。

这么优质的游戏,在特价时居然这么便宜…如果你喜欢横版游戏,那我完全想不到不入手的理由。

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琦玉
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