武藤游戏武藤游戏  2020-04-21 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  107 
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由Spike Chunsoft发行的日本游戏,属于生存角色扮演类型

没错,眼尖的各位肯定知道spike是发行过脍炙人口的《枪弹辩驳系列》那家公司!
这次新作品多为《枪弹》原制作团队

内容与《枪弹》毫无任何关联。所以,这是个全新的作品!全新的游戏!游戏名称:残机为零
游戏原名:ザンキゼロ
游戏类型:连续残机生存 RPG
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita(仅日本)/ PC
发售日:2019 年 3 月 14 日
语音:日文/英文
字幕:繁中/英文
价格:

普通版:398RMB
数位豪华版:492RMB

关于剧情的方面

在2018年的某个晚上,世界毁灭了,大都市与人类居住地大崩毁。

可是在一座叫做「车库岛」的岛屿废墟上有8名少年少女接二连三来到这座岛,他们得在这个世界中求生,找出世界毁灭的原因,以及失去的部分记忆……

每个章节故事章节都会切换,故事都会讲述每位主角的深刻过去,故事与故事连接把主线「世界毁灭」的原因逐一抽丝剥茧。听起来真奇妙,对吧?而且在体验版感觉起来,剧情方面挺吃重的,而且我个人也偏爱这种慢慢找出真相的风格
过程中还带一点血腥。

顺带一提游戏CG我很喜欢!

有趣的还有穿插在游戏中的「续命TV」

没错,这两个看起来在装傻(还真的装傻成分超多),但却是剧情中挺重要的存在。剧情的起始和人物角色设定他们都会一一揭开,如果套用《弹丸》来思考,类似黑白熊的角色,却不是黑白熊那样的独裁。

我思考这段会不会爆雷,但为了呼应游戏名称,我还是写一下8名少年少女在车库岛醒来之后,随即意识到自己身上「有一点不对劲」,没错,肚子被植入不明的金属。而残机类型的游戏,不知道各位玩过游戏有一款类似「玩家操控多个角色或物件,一旦数量归零就是GAME OVER」,而正是这样的概念!带到了这款游戏中,随着我们操作人物,人物游戏设定是「13天为一个周期」。

13天之后角色会衰老死亡,然而之后从小孩子开始复生、成长至成人,再面临衰老死亡....不停循环,很像缩短版的人生游戏。

之后是重要的...游戏性质方面

游戏一开始可以选择难易程度这种写实生存的游戏我超不会玩ㄉ,我想都没想就选择最简单= =。

我这个人比较注重剧情方面啦##

这次玩家採用第一视角来行动让我觉得是缺点的,大概是操作的方式

进行移动时往常都是左类比来操控人物移动,但这次移动控制却是十字键,L1/R1则是水平移动,看画面明明挺3D的,却是用2D移动的概念去操作。(让我想起小时候玩的2D迷宫探索游戏)

结合十字键操作移动,地图方式也是棋盘格。(下图右上角)游戏物品居然是8-bit像素构成- -。

与画面互动也是让我很熟悉...《弹丸》既视感好重

不过话说回来,本次作品主打「写实生存」,那我这边提一点好了。

因为本身选择最低难度,所以生存这方面我不会过于吃重的去探过。在系统选单可以发现我们可以随着进度去点个人技能,而每个角色移动的时候会有尿意、压力、口渴、饥饿这些数值,若一直探索会发现有些角色这些数值会低下,所以要留意一点。

另外可以扩建基地然后装备也挺重要的,毕竟这游戏还得打怪物攻击类似蓄力攻击,没必杀技这东西就对了

但是真的挺没有打击感,很普通的攻击方式,不过这游戏卖点本来就不再这边,我想就别这么吹毛求疵。
角色群一览

第一章玩家视角就是从这位开始

挺帅气的

第二位有与真相极大关联的角色魂我燃烧起来了,我她妈赶快舔爆其余角色

(我最喜欢他><) 体验版仅游玩初次章节,但是有8G的量说真的很充足,如果买完全版还能继承体验版纪录上去。人物做的很香,还是动态2D! 但是说真的,我不建议PS4利用手把玩,出在PS4的平台...

真的不是这个多人会吸引去玩,最大原因是操作方式太蛋疼。但是利用掌机PSV或是PC操控确实极其方便,想尝试这款游戏可透过这2个平台。 做个总结好了,说懒人包也不为过( ゚∀゚) ノ♡ 首先我很推荐这作品的剧情,我真的太喜欢抽丝剥茧找真相了,我爱不释手,光是第一章讯息量真的满满满,让我超想继续看下去。

解谜方面挺多的,在第一章可能感受不大,但是往后几章会有迷宫中解谜的元素,如果喜欢这两个元素的玩家,真的不能错过本款。 在生存系统方面,游戏做的超级用心与写实,彷彿在这个世界去养8个人- -。

DDD 还得去建造基地,搜集素材制作东西,还得顾及8个角色的生理数值,看起来很复 杂,但是仔细去品味挺有意思了! 那么这次心得就到这边了 感谢观看到这边的各位!有甚么问题欢迎留言给我喔><

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武藤游戏
武藤游戏 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2020-04-24
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