李洛克李洛克  2020-04-18 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  518 
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上市日期:2020/02/21(Steam)
RMB售价:22元

游戏性2/10

如果不说他上架的原因,我还以为是哪个学校的作业还是4399小游戏的劣质复制品。互动性不差,但不好,说穿了就是了无新意。我实在是没办法帮这个作品辩护,因为这就是为什么他只能卖22的原因。

剧情3/10

开头没有任何世界观的提示,就是两兄弟蹦蹦跳跳地在森林里採香菇,然后哥哥应该是患有过动症什么的,看到蝴蝶就追,还跑到一栋房子里,被怪物抓起来。

身为心理残疾哥哥的弟弟,就要想办法突破难关把哥哥救出来,但是我原本还以为游戏的剧情会更有深度一点,像是在森林中发现一些更了不起的秘密之类的。

但实际上,我什么都感觉不到,而「毛骨悚然的故事」在游戏中更是感觉不到何处毛骨悚然。对于故事或场景的诠释更是完全没有,完全无从得知整个故事中森林的怪事为何发生、因何发生。

而故事中的解谜更是与剧情毫无关联,几乎没有逻辑可言,剧情也没有值得深思的内容。

美术与音乐4/10

手绘风格我还满中意的,很有童话故事书的感觉,好像自己在看一个会动的故事书。音乐也是完全没有展现,我整个游戏体验中几乎感受不到音乐带给我的气氛渲染以及对场景的加深印象程度。

但说穿了,就算我很中意它的手绘风格,不代表整体美术评价就会很高,因为这个项目只是在巨大的垃圾场中找到一件可回收的垃圾而已。关卡设计优劣1/10

直白的讲,零逻辑的解谜、零提示的关卡、与剧情毫不相关的关卡背景。什么叫与剧情毫不相关的关卡背景,简单来说就是就算我把某一关抽掉,或是把它关卡移动顺序,你也不会感觉到有任何违和的地方。

换句话说就是因存在而存在,因为我想要有这个解谜,所以我把它加上去了,那为什么要加上去,这跟剧情有什么关系吗?解谜的步骤呢?我都不在乎,反正加上去就对了。

举例来说,我玩游戏都是抱着不到必要不查攻略的态度,但中间有一个关卡,是大树挡着路没办法过去,我它妈找了一辈子我都不知道那个大树要的是什么。

最后我放弃,找攻略来看,发现整个解谜过程毫无逻辑可言,烂到很想哭,从那关之后,我直接放弃我对这个游戏的期待,直接开攻略把它结束,因为我认为这游戏根本就是在浪费我的时间。

游戏难易度7/10

关卡设计烂到笑,逻辑跟剧情烂到哭,我还真的不知道要怎么玩完一款毫无逻辑的游戏,虽然它能互动的东西很少,虽然你乱摸也会摸到正确答案,但是非常不符合时间成本。

就结果而言你也只是在盲人摸象而已,用猜的玩完这款游戏而完全没有体验到游戏所带给你的乐趣,在我看来,这根本不是游戏,而是折磨。

推荐程度2/10

优点:
1.时间很短,早点结束早点退货
2.手绘很好看
3.让我知道捕梦网的知识

缺点:
1.动机缺乏且无值得深思的故事
2.为何而起、因何结束、制作团队的理念、故事的反思,以上全无
3.毫无逻辑可言的解谜关卡设计
3.音乐是在哈罗?

以上的缺点实实在在的摧毁了这个游戏,没有内涵,游戏不好玩,美术可悲,理念问号。请问我还要买你的游戏干嘛?

小小梦魇虽然操作手感差,但它有一个很巨大的理念以及美术音乐来支撑它那糟糕的游戏性。

Baba is you那强大的游戏性以及关卡设计支撑着那糟糕的美术与音乐(虽然别有风格)。

身为一款游戏该拥有的特质,这部作品一个都没有。只有基本的打发时间功能,那我极度不建议放在STEAM平台,请右转前往4399游戏。

话虽如此,但它一个令我惊讶的地方是,它确实让我知道了我以前不知道的知识。例如某一个关卡与捕梦网有关,我原本不知道何谓「捕梦网」也是我去上网查了以后才知道的知识,这点倒是值得赞赏。

如果这款游戏再加入更多这种民族风俗的元素的话,或许就不会被我喷得这么惨了。

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李洛克
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我一直都想证明:努力是能够超越天才的!

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