木之本樱木之本樱  2020-04-17 14:00 宅部落 隐藏边栏 |   抢沙发  152 
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上市日期:2016/04/12(Steam)

机型:PC/PS4/Xbox One

游戏性8/10

从2016到2020,依照每年惯例,都会回锅个一到两次,这已经是我第六次玩这款游戏了。重破了六次!!可见这款游戏在我心目中意义有多大。

黑暗之魂系列或是类似的「类魂游戏」主打的特色之一,突破天际的难(相较于其他游戏)每一步对玩家来说都必须是非常谨慎且小心的,一不小心就会步入宫崎老贼的恶意之中。

尽管如此,仍有一批热衷于魂系列难度的死忠玩家,到底是怎么一回事呢?难不成这些玩家都是抖M吗?(是)

对于我来说,玩游戏就像是突破自己的上限,把原本做不到的事情化为可能,例如国中玩游戏的时候会去钻研一些奇怪的技巧;或是前阵子沉迷于玩虹彩六号的时候,常会与朋友一起讨论新的战术,并检讨每一场的过失。

尝试着理解过失并改进自己,突破昨天的自己,就是我玩游戏的目标之一。而黑魂非常契合我的这个目标。

死亡并不羞耻,只是必经之路

在其他游戏中,死亡代表着失败,代表着你的失误过多,但在黑魂并不是如此;在黑魂中死亡代表着进步,代表更多的成长空间。

游戏中每个怪物的动作都有可能使你丧命,唯有不断死亡,熟悉动作模式后,才能战胜敌人,这些是在你没有死过或是无数尝试前,所达不到的结果。而你终于通过了尝试无数次怎么打也打不过的王,突破困境后迎来的是无与伦比的喜悦与成就感,这就是魂系列游戏的精随。

步步为营的旅途,走错一步都会使你丧命

黑魂相较于其他游戏来说,需要相对谨慎,每一步,都有可能是陷阱,当你松懈的那一刻,突然放出一道冷箭,马上把你打回营火旁,下一刻的变化都是在没有经历之前所无法预测到的,处处充满着惊喜与惊吓。

化为暗灵入侵世界,唯恐天下不乱

玩家除了探索充满宫崎老贼恶意笑容的地图以外,玩家也可以化作暗灵,入侵别的玩家的世界,而暗灵的目标就是让世界之主不得好死,好夺取世界之主身上的余火。

不过身为世界之主的你大可以不必担心,只要你有难,暗月之剑警察一定随CALL随到,但是素质呢......就不好说了,如果不想被暗灵入侵的世界之主也可以使用最终大绝招:「离线游玩」!恨的是暗灵玩家牙痒痒的。

剧情9/10

引人入胜的破碎式叙事手法

以往的各种游戏,平舖直述的故事比比皆是,而魂系列游戏的另一个特色,就是「破碎式」的叙事手法。

虽然在游戏开头动画时,有稍微提醒到:你是一位灰烬,世界即将迎来终结,而王座上却不见王影,你的任务就是把薪王们给「请」回来。那接下来呢?不好意思,请你自己想办法凑齐整个世界观与故事。

游戏中对剧情的阐述无所不在,可能在地图景观、道具说明、NPC的聊天提点中,而玩家必须自己发觉故事的蛛丝马迹,让玩家们自身尝试拼凑出世界的全貌,最终用自己的意识去诠释并理解游戏的世界,这样才会让游戏故事更有价值。(By宫崎英高)

美术与音乐8/10

黑暗之魂系列作品风格都偏向中世纪的黑暗奇幻风格,场景偏黑暗、荒芜,带给人一种在末世中孤独漫步的寂寞感。

而BOSS战方面相比前两代作品,特效方面倒是用的毫不手软,很有磅礡大场面的史诗气氛,在「深渊的监视者」与「教宗沙力万」一战中,我认为磅礡感更加深刻。

而怪物美术的部分,大多都跟前几作的设定有所重叠,且将他们的服装战斗方式融入故事背景当中,我认为做的是相当不错。

关卡设计优劣8/10

一代重制版刚出的时候我有去玩一下,想说:反正三代全破了,其他代的难度我应该也可以承受得住。但正好相反,怪物难度依旧,重新适应的部分我可以理解,但是操作方面,我没办法接受。

我可以接受因为自己操作失误而死,但一代的操作与人物动作相较三代太过生硬,整个流畅度都很不够,后来我就果断放弃一代了。难怪一堆人说三代算最简单的了。

三代除了操作流畅以外,地图的恶意程度也比其他代还低,三代几乎没有「恶意」陷阱,(出自宅部落www.ukulian.com)只有因为玩家的「粗心大意」而触发的陷阱,我认为这样的设计根本称不上恶意,毕竟在这个游戏当中,小心谨慎,步步为营已经是游戏宗旨了。还落入陷阱只能怪自己不够小心。

但是一代的恶意设计就很多了,举例来说:第二只BOSS牛头恶魔,在城墙上的战斗场景,窄到不行,虽然有围栏,但是被BOSS抓技抓到,还是会直接被抛出去,罚你重跑一次地图,或是拿飞龙剑那边,我记得有一只拿大剑的银骑士站在高塔上,几乎没有翻滚的空间,整个塔楼窄到不行,根本没地方跑,痛苦的要死。

所以我认为三代的恶意设计还不够多,但是对于对「魂系列」难度没有认知的「新手」来说,我认为是恰到好处。

游戏难易度9/10

只要有毅力,没有突破不了的BOSS。毕竟游戏是人设计的,人设计的BOSS就一定有解法,不像现实,各种莫名其妙的妖魔鬼怪都不照逻辑做事的,相较于现实来说还是程式来的有秩序多了。

本作的难度虽然有目共睹,主要消耗的却是你的「耐心」,如果你耐心不够而无法突破难关,那这款游戏就算难度打十一分对你来说也是嫌太低,没有完成的游戏,对你来说难度就是无限。

但是如果你经得起黑暗之魂的考验,经过游戏时数的增长后,你的成长以及对怪物的反应能力绝对超过你的想像,甚至是当你重玩一次的时候,你仍旧无法相信曾经的自己竟然在新手教官古达的面前挑战了不下二十次(当然不是我)。

而再次遇见新手教官古达的你,仍会有种怀念的感情涌上心头,感谢曾经那温柔的古达哥哥,要是当初没有遇见你,还真的不知道游戏该怎么进行下去。(废话)

「类魂系列」的初始本体即是宫崎英高的「黑暗之魂」系列作品,而由传说中的宫崎老贼领导下所制作的黑暗之魂系列,难度的的保证自然不在话下。

但正统「魂系列」中,我仍认为「黑暗之魂III」仍是系列中较为简单的一款,如同「关卡设计优劣」所述,我觉得三代的恶意程度远不如一代的可怕,因此我没有给到满分十分。

目前我心目中的十分除了黑暗之魂一以外我还没有其他心目中的人选。目前就让宫崎老贼在我的难度排行榜上猖狂一阵子吧。

推荐程度(休闲)6/10、(玩家)9/10

优点:很难!人物属性养成具多变化,入侵(PVP),破关后的游戏内容仍有一定程度的娱乐性质,耐玩(综合以上),故事性好。

缺点:很难!入门门槛高,要有耐心。

如果你不是抱着「我一定要破完这款游戏!」而是「想买来玩玩看」的话,我建议你不要购买,这款游戏不适合态度轻浮、把免费游戏玩成付费游戏的小孩玩。

这款就像游戏中的百岳名山之一,而且是身为游戏「玩家」一定要挑战的一座高山。

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木之本樱
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