轻松愉快的主题,可爱的人物设计,无俚头的单人探险,阖家娱乐的合作关卡。各个层面来说都算一部佳作,主线不耐玩,但是支线与合作关卡很有趣,值得一再回味,挑战时间极限。
这种偏派对游戏类型,主要应该都是看「跟谁玩」才会决定这游戏好不好玩。但只论游戏,我是认为合作关卡部分做得很OK,特别是关卡设计让我玩得很舒服。
单人关卡也是,多个路线最后都可以汇集成一条主线的设计,不管怎么推图都可以通关的感觉,非常舒服,不会走到会有撞到墙需要回头的感觉,流畅度非常够,我给很高的评价。
角色帽子的特殊互动也是很精彩,野兽帽、X光眼镜、浇花帽的互动也是有趣的相当出色。剧情5/10
故事发生在一座小岛,一位叫做「阳光先生」的人到处宣扬,他会派他手下的机器人到处去村庄收「垃圾」,并且村民们就可以获得「免费」的钱。随着故事发展,渐渐拆穿「阳光先生」的阴谋,并拯救整个小岛。
故事浅显易懂,没有任何伏笔,简单直接。游戏中的角色都是呆萌呆萌的。缺点是角色不生动,每个村民都像复 制人一样,无法展现每个角色的魅力与特质,稍属可惜。
去GOOGLE的其他评论大多描述该游戏是个「反乌托邦」型的剧情故事,可能是我对「反乌托邦」的定义稍微严苛点,我不太能感受到故事中哪里有「反乌托邦」的概念,关于这点深感抱歉。美术与音乐6/10
美术与音乐简单朴实,用色柔和,看起来很舒服,其他细节我是不太在乎,至少我认为只要我不要看起来或听起来太难过,我通常是不太会严苛要求美术与音乐。关卡设计优劣8/10
关卡设计是我目前最敬佩这游戏的一个项目了。他的关卡虽然是线性推进的,但是他的关卡之中的推进是网状推进的。
换句话说,你不管做了什么事情都可以等于是推进关卡,不像是解完某些成就,推完特定物品之后,还要走回头路回到正轨继续推主线,而是你捡完东西之后,继续往前进,仍是主线关卡。
优点是,你不会有碰壁或是走到迷路的感觉,因为不论走哪条路一定都是正确的,或是一定会步回正轨,使玩家能够很流畅的探索地图而少去不必要走回头路的时间。
缺点是就算你知道你走的不是主要路线,但是仍会不知不觉就推到进入主线剧情,然后可能不小心就换地图,有时候东西还没探索完毕就又拿不到了,很像「GRIS」的那种感觉。
另外一点我想提的就是小游戏与BOSS的部分。此游戏走的是轻松向,因此小游戏也是一些轻松小品,而这些小游戏很不突兀的融入在游戏剧情中,我很喜欢这些小游戏带给我的感觉,至于BOSS战的设计就还算中规中矩。游戏难易度5/10(单人)、3/10(合作)
单人难易度的部分,我主要很不满第一章的「修桥」任务,在毫无提示的情况下,到底会知道这个游戏的逻辑?不过后面的难度就还可以接受,不算难,甚至可以不带脑轻松完成这款游戏。
合作关卡的部分,也是轻松的完全没话说,甚至可以不把「完成关卡」当作一个目标,而是挑战最短「时间」可能比较有挑战性。
不过这款游戏娱乐成分大于难度成分,因此阖家娱乐的游戏难度本来就不会很高,所以我认为这个项目打的分数基本上看看就好,反正适合所有人游玩就对了。推荐程度7/10
优点
阖家娱乐,可以不带脑的玩游戏;父母陪小孩的话,这款我是满推的。无俚头,却又带点幽默讽刺。画面美术音乐很舒服。游戏物件互动佳。挺好玩的小游戏~缺点
第一关的「修桥」关卡建议看攻略= =最多只支援两人游玩,对于派对游戏来说人数稍少。单人关卡+合作关卡时数总共六小时左右。
野餐大冒险父母带小孩我真的很推这游戏,很适合小孩子的难度设计,画风可爱搞笑,又可以亲子游玩合作关卡,作为教育娱乐意义来说,真的不错。
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